lunes, 15 de octubre de 2012

Resumen del libro la fuerza de sheccid


RESUMEN DEL CAPITULO UNO, EL AUTO ROJO:
el joven va caminando en el pavimento mojado cuando se encuentra con un auto rojo en el cual están un señor de buen aspecto manejando y un compañero del salón de clases, ellos le comentan al joven que necesitan saber donde se encuentra el colegio, el joven accedes a subir e indicarles donde se encuentra, en el recorrido el señor comienza a mostrarle y decirle lo que verdaderamente ocurre, su negocio pornográfico tiene él; luego aparece una joven llamada ariadne a la cual llaman para que suba al auto, ella sube pero luego ella decide escapar, él joven también escapa de las personas que lo habían engañado para que entrara en el auto.
Deportivo rojo
RESUMEN DEL CAPITULO DOS, PRIMER ENCUENTRO:
El joven regresa a su casa asustado y comenzando a buscar libros sobre sexualidad y de psicología, en ese momento su madre se encuentra hay y él comienza a comentar lo ocurrido en el auto de ese señor desconocido que lo engaño, la madre que es psicóloga le da consejos y terminan la conversación; en el colegio durante el descanso el joven observa a la muchacha  de la cual el está enamorado y que esta era amiga de ariadne,  el joven fue hacia ella para conversar, el joven le confesó su amor y que era su princesa  llamada sheccid  de la cual  este nombre era el de una princesa de un cuento del a vuelo del joven. Sheccid llama a su amiga ariadne, ariadne va y llega y le  avisa de que el muchacho con quien ella estaba era el joven que estuvo en el auto rojo, la joven sheccid murmura decepcionada y las dos jóvenes se alejan del muchacho.
RESUMEN DEL CAPITULO TRES, FESTIVAL DE CURSO
Mario  desaparece, el joven le comenta la última vez que lo vio a su madre.
Festival de fin de curso.
Padres, maestros y alumnos se reúnen en la plaza del colegio, el joven va a recitar un poema en el festival de fin de curso dedicado a sheccid. En el momento de su recitación le da pánico y corre al baño asustado y con rabia, la profesora de lengua habla con él y le dio buenos consejos de seguir adelante y volver a intentar  de recitar el poema. El festival acaba y sale del colegio se encuentra con un grupo de chicos en el cual salen en un auto y el joven los acompaña; en el auto los muchachos menos el joven comenzaron a molestar a sheccid y sus amigas, el joven molesto grita que lo dejen salir del auto, el joven sale con medio cuerpo afuera pero el auto arranco y haciéndolo accidentar, el grupo de chicas con quien estaba sheccid llaman a una ambulancia para que loa tendieran.
RESUMEN DEL CAPÍTULO CUATRO, GRUPO EXPERIMENTAL
Los padres del joven preguntan al joven lo ocurrido en el accidente, el joven les cuenta la verdad de lo ocurrido.
Las vacaciones de verano empiezan, el joven en las vacaciones estuvo solitario pero creciendo en su interior con lecturas de los libros que leyó.
Al volver a clases en el primer día la maestra Areli manda a llamar al joven para comentarle que estará en otro grupo  con diferentes compañeros la profe también les comento que tenían que hacer  el festival cívico de ese día, entonces el joven  decide  volver a intentar a recitar el poema, le toco el último lugar el más importante; comienza el festival y muy pronto le toco al joven sale y dedico antes de comenzar a recitar el poema a sheccid, cuando termina le fue de maravilla y se lo demostraron con aplausos. El joven agradece a su maestra por haberlo apoyado y darle muy buenos consejos; cuando acaba el colegio sale de esta y recuerda a Mario al ver un automóvil rojo con unos muchachos estacionados al frente de la puerta del colegio.
RESUMEN DEL CAPITULO CINCO, FENÓMENO PSICOLÓGICO
El joven se encuentra de nuevo con el auto rojo al cual le grita ¿Dónde esta Mario?; después anota las placas y va a donde el director para informar a la madre de Mario. El joven vuelve a la casa, su madre conversa con el dándole consejos sobre las etapas de la juventud y sobre la fuerza y la fe del amor.
RESUMEN DEL CAPITULO SEIS, LABORATORIO DE QUÍMICA
El grupo del joven tiene la clase en el laboratorio, el joven se da cuenta de que ariadne estaba llorando porque la culparon de la perdida de una pieza de un  microscopio. El joven distraído pensando en ariadne, el profesor le regaña por estar distraído en la clase, los alumnos se quejan fueron a donde el director para dar queja del maestro; el joven aprovecha para escaparse ir a su casa traer la pieza de su  microscopio y se lo entrega ariadne para poderla ayudar en el problema que tenia.
RESUMEN DEL CAPITULO SIETE, ARIADNE
El joven la da la pieza a ariadne  para que arreglara su problema con el profesor de química, el joven se encontraba camino al colegio y se encuentra con el hombre del auto rojo, este hombre le golpea en el abdomen dejándolo sin aire; después de lo sucedido el joven va con sus padre va a la estación de policía para verse con el comandante  para hablar de lo sucedido con el hombre del auto rojo.
RESUMEN DEL CAPITULO OCHO, ¿QUIEN IRA POR EL LIBRO?
 Carlos en el colegio ve a sheccid el va hacia ella y conversa con ella. El padre de Carlos llego furioso  del trabajo porque se dio cuenta de que el comandante Tomas Benítez fue dado de baja.
Carlos va a ver a ariadne que  esta con camelia, después aparece sheccid, Carlos camina con ellas mientras que sheccid menciona que debe ir por un libro en la biblioteca Carlos dice que el puede acompañarla  y ella acepta
RESUMEN DEL CAPITULO NUEVE, HELADO DE CHOCOLATE
Carlos fue a la esquina de la parada de buses lugar acordado para encontrarse, ella no aparecía, pero luego aparece de ahí fueron por el libro de matemáticas  y después por un helado de chocolate, llegaron a la parada de buses abordaron uno, en el trayecto sheccid se baja antes para ir a donde unas amigas y  Carlos se despide disgustado.
RESUMEN DEL CAPITULO DIEZ, RESPETAR A LA MUJER
En este capítulo Carlos  participa en la competencia de ciclismo en la cual se convierte el ganador; Carlos  se siente alejado de sheccid porque no  lo ha llamado y tampoco ha ido al colegio. En el colegio Carlos se encuentra con sheccid, Carlos aprovecha para decirle que si quería ser su novia ella  dice que no porque no lo conoce muy bien entonces Carlos le da su diario para que ella sepa más de él. Ariadne llama a Carlos para hablar con él en el colegio y ariadne le cuenta a Carlos que Gustavo quiere darle una golpiza también le cuenta a Carlos  que sheccid ha tenido muchos problemas familiares y que por eso no ha ido a estudiar.
RESUMEN DEL CAPITULO ONCE, EL REGALO
La herencia de un padre no es la herencia material si no sus valore, ideales, cualidades, sentimientos, gustos y la autoestima. Carlos escribe que enseñara a su hijo lo que es bueno  y la verdadera forma como nació. Carlos regala a sheccid unos chocolates con el poema de Martin gales Jr.; sheccid  los recibe y comienzan hablando de del diario y sheccid luego dice un comentario al cual Carlos responde con ira después se alejan y sheccid disgustada daña el poema que venía con los chocolates. Carlos escribe que le pedirá a sheccid su diario.
RESUMEN DEL CAPITULO DOCE, LA NOVIA DE ADOLFO
Viernes, 15 de noviembre.
Carlos busca a sheccid, la encuentra y sheccid se disculpa  y le comenta que había buscado después el poema, también dice que se volvió novia de Adolfo; Carlos le pide a sheccid el diario y ella al no tenerlo Carlos se marcha.
Carlos le va mal en una prueba y habla con la maestra Areli la cual le da consejos para que le vaya mejor en el estudio. Camelia llama a Carlos informándole que sheccid está en apuros porque estaba siendo ofendida por Gustavo, Carlos va y pelea con Gustavo al cual le gana. Carlós luego de lo sucedido se lo comenta a sus padres.
La policía informa a Carlos y su familia que encontraron a Mario.
RESUMEN DEL CAPITULO TRECE, TRIFULCA COLECTIVA
Carlos ve a Mario el cual ha cambiado mucho, Carlos le entrega unas frases de ánimo.
En el colegio un hombre amenaza a Carlos con una golpiza por haber golpeado a Gustavo. Carlos avisa a sus compañeros lo de la amenaza también consigue personas que le ayuden a pelear. Las horas pasas y Carlos sale del colegio y se encuentra con sheccid el cual ella le dice que no pelee; pero después José llama a Carlos y se marchan.
RESUMEN DEL CAPITULO CATORCE, FIESTA NEGRA
en este capitulo carlos conoce la casa de sheccid por medio de una fiesta para saber quien era después la pelea de los vagamundos.
RESUMEN DEL CAPITULO QUINCE, DESCENLASE INEVITABLE LA PREGUNTA DEFINITIVA
en este capitulo carlos quiere preguntar a sheccid algo que definira si de verda lo ama.
RESUMEN DEL CAPITULO DIEZCISEIS, TE EXTRAÑE
Sheccid revela su amor y lamentablemente se tiene que despedir de carlos por que se va para otro pais.
RESUMEN DEL CAPITULO DIEZCISIETE, ¡NO PUEDE SER!
En este capitulo carlos se da cuenta de que operaron a sheccid de un tumor cerebral
RESUMEN DEL CAPITULO DIEZCIOCHO, LA CARTA
en este capitulo carlos va al velorio de sheccid y en la cual ariadne le da una carta de sheccid para el
RESUMEN DEL CAPITULO DIEZCINUEVE, LA FUERZA DE SHECCID
en este capitulo se encuentra una conclusión del libro y en la cual nos damos cuenta de que  carlos  desde el desenlace inevitable escribió otra historia diferente la verdera es que conoció a la verdadera forma de sheccid en la fiesta negra a esto carlos decide ser escritor.

viernes, 14 de septiembre de 2012

left 4 dead


Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de tipo survival horrorcreado por la compañía Valve Software. Corresponde a la secuela de Left 4 Dead y se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y Latinoamérica. EnEuropa llegó tres días después, el 20 de noviembre. Esta secuela, al igual que su predecesor, está disponible para PC y para la consola Xbox 360.
El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaña llamada The Passing, que se desarrolla entre las dos primeras campañas del juego. Aquí se reúnen los protagonistas del primer Left 4 Dead(Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes de esta secuela. Bill no aparece con vida, ya que se sacrificó para que los demás siguieran a salvo. Salió a la luz el 22 de abril de 2010.1
La versión para linux(ubuntu en un principio) se lanzará de manera conjunta con la versión para linux de steam. Pruebas iniciales efectuadas por Valve dan como resultado un mejor rendimiento bajo linux.

Campañas

Dead Center (Punto Muerto*): todo comienza en la ciudad de Savannah, en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la CEDA había informado de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos dirigirnos hacia allí. Para ello debemos salir del hotel (que se está desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales y entrar en una tienda de armas dónde el dueño nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago). Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los infectados, por lo que tenemos que luchar contra los zombis hasta llegar al vestíbulo, en dónde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Junior en exhibición. Habrá que coger los bidones de gasolina cercanos para llenar el depósito del coche y una vez lleno usarlo para escapar.
The Passing(Defunción*): después de escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia), una comunidad con una vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los supervivientes del anterior juego, quien nos saluda y nos dice que él no puede bajar el puente, ya que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta allí. Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda. También debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por debajo del río. Ya en el otro lado, llegando al generador, nos encontramos de nuevo con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el cadáver de Bill, que se sacrificó por sus amigos. El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible, tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando esté listo, volvemos al automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros. Esta campaña es la más corta de todas, y es la única campaña del Primer Contenido Descargable: "Defunción".Una curiosidad ahí podemos ver una witch Vestida de novia
Dark Carnival(Feria Siniestra*): llegamos al Condado Griffin, aún en Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos, por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas atracciones y por entre puestos de comida, entrar y recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight Riders. Allí activamos la música y las luces del concierto para que un helicóptero que sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
Swamp Fever(Pantanos*): el piloto del helicóptero que nos salvó en Dark Carnival estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre pilotes y atravesar también los escombros de un avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada. Aquí encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal Virgil, desde un pequeño barco, que llega unos minutos después para sacarnos de allí con vida.
Hard Rain(El Diluvio*): llegamos a Ducatel (Misissippi), un pueblo construido en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera más cercana está vacía, deberemos de recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero Ducatel (que está en ruinas y abandonado desde hace años) y atravesar los campos de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi tres kilómetros de distancia de nuestro punto de partida. Allí encontramos bidones con diésel. Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a salvarnos del huracán y de los infectados que se aproximan.
The Parish(La Parroquia*): por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infección ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación (al otro lado del Río Misissippi). Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francés de la urbe sureña, ir por sus calles y jardines y también por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habrá incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de zombis hasta llegar al puente. Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en dónde nos espera un helicóptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.
Cold Stream(Rivera Fría*): Esta campaña toma lugar despues de la (La Parroquia*) despues de que el helicóptero militar se estrellara donde caemos a un bosque justo en una cascada donde tendremos que atravesar el bosque, pasar por unos campamentos e incluso por el drenaje abriendonos camino por cuatro capitulos donde pasaremos por un puente destruido por el ejercito, ya en el ultimo capitulo un helicoptero que buscaba el helicótero militar que se habia caido nos ve y tendremos que ir corriendo sobre una horda de zombies enfurecida donde subiremos una torre de control y subir la escalera del helicóptero para poder escapar, al ir volando en el helicóptero se ve como el ejercito ha incendiado todo el bosque con fin de destruir los infectados en esa zona.
The Sacrifice(El Sacrificio*): Esta campaña toma lugar antes de "The Passing", al mismo tiempo que "Dead Center" y es la continuación directa de "Blood Harvest" de Left 4 dead 1. Cuenta la Historia de como Bill, Zoey, Francis y Louis después de un duro viaje en tren desde el norte, llegan finalmente al puerto de Rayford, Georgia. Una vez ahí los supervivientes se tiene que abrir paso atravéz de un terrible accidente ferroviario, una fábrica de ladrillos y un gran barco repleto de infectados hasta encontrar un velero para dirigirse a unas islas que Bill sugirió. Una vez encontrado el Velero y provisiones suficientes, el grupo deberá encender tres generadores para elevar el puente para despejar el paso del velero al mar, pero una vez ahí, el ruido provocado por el puente atrae a cientos de infectados. Casi a media tarea, un generador falla y un superviviente debe sacrificar su vida para re-encenderlo (en el comic oficial esta tarea la realiza Bill), mientras los otros supervivientes no pueden hacer nada para rescatarlo. Esta campaña forma parte del Segundo Contenido Descargable: "El Sacrificio".

[editar]Supervivientes

Los supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser cuatro(rochelle,nick,ellis y coach) y los antiguos personajes (Louis, Francis, Bill y Zoey) también estaran en algunas campañas. Al igual que en el primer juego, son tres hombres y una mujer.

[editar]Paquetes de Contenido (DLC)

DLC #1: Defunción: Incluye solo una campaña de 3 capítulos llamada "Defunción", con nuevos infectados como "El superviviente caído", nuevos modelos de infectados normales y un nuevo modelo de Witch (vestida de Novia). Nuevas armas como la M60, el bate, el palo de Golf y nuevos recursos como los "Lockers". También incluye los Modos de juego "Mutaciones" y otras adiciones menores. Disponible desde el 22 de abril de 2010.
DLC #2: El Sacrificio: Incluye la campaña "El Sacrificio" de 3 capítulos un poco más largos que el DLC anterior y con la campaña "Alta Médica" del juego anterior. También incluye armas como la M60 y el bate de baseball, además de volver a jugar como los supervivientes del juego anterior y un nuevo modelo para el Tank. 5 nuevas mutaciones para los que compraron el primer DLC y un nuevo explosivo "El barril". Disponible desde el 10 de octubre de 2010.
DLC #3: Aguas Turbulentas: Incluye 1 nueva campaña de 4 capítulos: "Cold Stream", 3 campañas de left 4 dead 1: "Toque de difuntos", "Último Vuelo", "Cosecha de Sangre" y el primer DLC de L4d1, "Terapia de Choque". Cold Stream ha estado en desarrollo desde principios de 2011, sin embargo al ser el contenido más grande que ha hecho Valve para Left 4 Dead, su salida se ha demorado varias veces. Estará disponible para su descarga a partir del 24 de Julio de 2012 en Steam y fue lanzado el 3 de agosto de 2012 para Xbox 360. A diferencia de los primeros dos DLC, este no cuenta con nuevas armas o logros, pero incluye una opción para elegir cualquier mutación a voluntad para aquellos con compraron el primer DLC. Cold stream no es parte de la historia principal de Left 4 dead y por lo tanto es una campaña con el unico fin de divertir

Personajes

  • Coach: Vivía en Savannah, Georgia. Es un hombre de gran corazón y mayor apetito que comenzó una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesión en la rodilla le obligó a apartarse de ese futuro y acabó como profesor de educación física en una escuela secundaria en su ciudad natal. Tras ver como su querida ciudad ha sido devastada por la infección, no tiene más que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans. Viste un polo de un equípo de fútbol americano, unos guantes negros y un pantalón beige con cinturón.
  • Ellis: Es un joven mecánico de Philadelphia. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversión para impresionar a sus amigos. Divide su tiempo entre su trabajo de mecánico, salir con los amigos y estar los domingos en casa de su madre para comer. ¿Para qué vivir en otro sitio con lo perfecto que es éste? Y entonces llegaron los infectados para arruinar su perfecta vida. Así que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y divirtiéndose con las nuevas experiencias que aportan la situación en la que el mundo se encuentra ahora. Lleva puesto su oberol de trabajo amarrado a la cintura, una playera color amarillo con un logotipo en negro y la gorra del taller en que trabajaba. Nota : El primer gran amor de Ellis fue Zoey en la campaña ``The Passing (Defunción)´´ la ve desde la terraza de una cantina con sus compañeros.
  • Nick: Es un ludópata que viaja de ciudad en ciudad, buscando nuevos juegos y apuestas con las que ganar dinero. Su vida le ha llevado a aprender una gran lección: no confiar en nadie. Llega a Savannah buscando hacer fortuna, pero se encuentra con cadáveres amontonados, zombis y con tres supervivientes más, lo que le llevará a forjar una débil alianza con ellos que le hará aprender a confiar cada vez más en lo que queda de la humanidad. Trae un traje de color blanco y una camisa azul eléctrico; también lleva varios anillos en los dedos.
  • Rochelle: Es originaria de Cleveland, Ohio. Era una ayudante en una gran productora de televisión. Su trabajo consistía en cargar cables y preparar cafés hasta que le indicaron que tenía que ir hasta Savannah para rodar un pequeño reportaje sobre el centro de evacuación situado en dicha ciudad. Obviamente, la situación que halla es completamente distinta a la esperada. Cuando estaba preparando las cámaras, se ve inmersa en una gran batalla en la que lleva las de perder. La guerra no va a parar sus sueños y ahora la utiliza como una forma más de demostrar su ingenio. Usa unos pantalones vaqueros aparentemente nuevos y una remera con el logo de la banda Depeche Mode.

[editar]Infectados Especiales

En esta Entrega aparecen los mismos de la anterior y otros nuevos. Los de la anterior han sufrido deformaciones debido a un tiempo prolongado al virus.
  • The Boomer: Infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia el superviviente impactado. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega ha perdido el cabello, se puede encontrar la version femenina de este.
  • The Smoker: Infectado alto y delgado que atrapa con su lengua a los supervivientes, provocando que la víctima se aleje del grupo y pudiendo llegar a asfixiarla. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión, surgiendo así su nombre. En esta entrega se le ha deformado medio rostro y le han salido varias lenguas falsas alrededor de la cabeza lo que hace mas dicifil saber cual es la que asfixia al superviviente.
  • The Hunter: Infectado muy rápido y ágil que puede atacar y dañar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y sólo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño. En esta entrega ha perdido los zapatos, la parte de abajo de los pantalones (De la rodilla para abajo) y las mangas (Del codo para abajo) y le han salido pústulas.
  • The Tank: Infectado monstruoso con una gran masa muscular y resistencia. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos livianos, contenedores de basuras e incluso árboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. También puede lanzar tanto a zombis como a los supervivientes por los aires, haciéndoles mucho daño. En esta entrega ha perdido el pelo, su lengua se redujo a la mitad, ahora es mas rosado y tiene los pantalones manchados de sangre.Tambien en esta entrega el tank le han aumentado la salud de 2,000 a 6,000 por tener menos resistencia que su antecesor
  • The Witch : Mujer infectada que se caracteriza por un cuerpo muy delgado y unas uñas de manos bastante largas. Ella siempre se mantiene llorando y se le puede escuchar esos ruidos a más de 10 metros de distancia, así que se debe tener cuidado ya que si la llegan a asustar está no dudará en correr hacia el superviviente que la asustó, con un solo toque tumba a la víctima (puede matarlos igualmente en modo realista y experto). Una de las mejoras hacía este infectado son la ventaja para poder caminar y esto lo notamos claramente en Hard Rain en el episodio La Azucarera, donde ella habita más comúnmente por el olor del azúcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. Donde puede causar más problemas es en el contenido descargable The Passing vestida de novia, donde tenemos que pasar a un lado de ella para poder avanzar y esto la puede asustar.
  • The Charger: Infectado deforme que posee un robusto y gigantesco brazo, cuyo tamaño es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeño. Es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro.
  • The Spitter: Infectado femenino cuyo estómago está lleno de un ácido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén sobre él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Lleva ropa interior de color rosa.
  • The Jockey: Infectado pequeño y jorobado que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compañeros o encima de un charco de ácido de la Spitter. Da unos saltos que pueden poner nervioso a más de uno y una de las desventajas de caer presa de un Jockey es que los compañeros pueden dispararle a su víctima por error. Este infectado no existía en la primera entrega.

[editar]Uncommon Infected (Infectados no comunes*)

Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas características que los distinguen del resto y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:
  • CEDA Worker Infected (Agente de la CEDA*): son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aún llevando trajes especiales que los iban a proteger contra la infección: dichos trajes son a prueba de fuego, haciendo inútil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlos. Cuando muere, se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito del Boomer seguramente para llevarla a científicos e inventar una posible cura. Se encuentran en la campaña Dead Center,The Sacrifice y "No Mercy"
  • Jimmy Gibbs Junior: es un famoso piloto de carreras que tampoco pudo evitar la infección. Tiene muchos más puntos de salud que un infectado normal y si nos golpea puede nublar nuestra visibilidad, ya que mancha a los supervivientes con combustible de motor. Solo lo podemos encontrar en el último capítulo de Dead Center, aunque hay muy pocas posibilidades de dar con él (concretamente un 5%).3
  • Fallen Survivor (Superviviente caído): eran supervivientes preparados para hacerle frente a la horda de zombis, pero desgraciadamente no eran inmunes al virus como los protagonistas del juego, por lo que cayeron víctimas del contagio. Estos no suelen atacar a los supervivientes, sino que escapan de ellos. Cuando los matan, dejan caer su equipo de supervivencia (botiquines, píldoras, cócteles molotov y/o bombas caseras). Están presentes en la campaña The Passing. También los Zombis atacan a los Fallen Survivor.
  • Clown Infected (Payaso*): son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciones Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un ruido al caminar, lo que atrae a más infectados. Si les golpeamos en la cara, haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Los encontramos en Dark Carnival.
  • Mud Man (Embarrado*): son habitantes de los pantanos también infectados por el virus. Están cubiertos de fango (haciendo la función de camuflaje) por lo que son difíciles de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades y son más rápidos que los demás. Cuando un Mud Man te golpea, te salpica lodo. Si te sigue golpeando, llegará a nublar tu visibilidad. Están en la campaña Swamp Fever y Cold Stream.
  • Worker Infected (Obrero de la construcción*): son empleados de una compañía demoledora (a cargo de desmantelar el antiguo ingenio azucarero Ducatel) que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza. También usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emiten las bombas caseras. Daremos con ellos en Hard Rain,"The Sacrifice" y No Mercy.
  • Riot Infected (Antidisturbios1): son policías antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también cayeron víctimas de la infección. Llevan puesto cascos y trajes antibalas que los protegen de los disparos de las armas, pero solo de frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan porras de policía (más conocidas en el juego como tonfas), . lo que nos proporcionan armas de meleé al morir. Los localizamos en la campaña The Parish y Cold Stream.

Sistema de Juego

El juego cuenta con los cuatro modos de su predecesor: el Single player (en el que se juega un solo jugador), el Cooperative (jugamos en línea con otros jugadores), el Versus (podemos jugar como infectados) y el Survival (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible). También se han creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda, en el cual los supervivientes deben encontrar tanques de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras que los infectados tienen que evitar a toda costa que los supervivientes logren su cometido (todo esto con el tiempo en contra). El segundo es el modo Realismo, en el que hay que jugar las mismas campañas, pero con la diferencia de que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial. Con la salida de The Passing, apareció un nuevo modo multijugador de nombre Mutación, en donde cada semana se altera uno de los modos para dinamizar aún más el juego.
Las campañas de Left 4 Dead 2 tienen la misma estructura básica que las de Left 4 Dead: una cantidad determinada de capítulos por campaña (cada una separada por un refugio) y el Clímax, que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatados.
Pero lo que hace que este juego sea más atractivo respecto a su predecesor es la mejorada inteligencia artificial, apodada el AI Director 2.0. Ésta no sólo es la responsable de regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de forma radical. Por ejemplo, hace aparecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estos cambios de la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.

[editar]Mutaciones del modo de juego

  • VS-Realista: es el modo enfrentamiento sólo con la diferencia de que los supervivientes y objetos no tienen las siluetas que los marcan donde están, ni aparecen sus nombres encima de ellos, así que no deben de separarse ya que si ocurre pueden morir mas facilmente, por otra parte los infectados sufren menos daño en el cuerpo asi que hay que apuntar en la cabeza.
  • Hemorragia: campaña común y corriente sólo que no hay botiquines y vas perdiendo vida con el tiempo.Lo único que puedes encontrar son las pildoras y adrenalinas que te brindaran vida temporal.
  • Litro por litro: es una modificación del modo búsqueda, donde tienes que ir juntando los tanques de gasolina de uno por uno y los supervivientes no podrán separarse.
  • El último duende sobre la tierra: es un modo campaña donde la única diferencia es que te darán al Gnomo Chomspky sin importar la campaña que sea tienes vida temporal y con el Gnomo te curas, lo único importante es llevarlo contigo al final de la campaña.
  • El último hombre sobre la tierra: solamente disponible en modo de un jugador, esta mutacion es un poco difícil, ya que eres tu solo contra todos los infectados especiales (a excepcion del Boomer).
  • Masacre con motosierras: en esta mutación sólo se permiten usar motosierras. Todos los supervivientes llevan una consigo y es ilimitada .
  • Masacre con M60: es un modo campaña donde solo se permiten usar la ametralladora M60 y es ilimitada.
  • Espacio para uno: es una campaña normal, solo que en los últimos mapas de cada campaña solo un supervivente puede huir en el vehículo de rescate para eso todos al ultimo se pelean para llegar.
  • Tiro a la cabeza: es el modo campaña con la diferencia de que los infectados comunes sólo pueden morir de tiros a la cabeza (en esta mutación no aparecen infectados especiales debido a la dificultad que muestra).
  • VS-Supervivencia: modo de supervivencia donde los infectados son jugadores humanos y gana el equipo que dure más tiempo.
  • Cuatro hombres con espada: modo campaña donde sólo se pueden usar la katana y donde sólo aparecen los infectados especiales.
  • Difíciles 8: campaña en la cual los infectados especiales son 8 y reaparecen mas rapido
  • Taaaaaaaaaaaaank!: es un modo VS en el que que los infectados (jugadores) son siempre Tank y no hay botiquines.
  • Versus sin vida: es un modo vs en el cual no hay pildoras adrenalina ni botiquines lo cual lo hace un reto.
  • Temporada de gripe: es un modo con una campaña normal solo que salen boomers, spitters, tanks e infectados normales pero es muy difícil ya que los boomers y las spitters salen mas rápido y los boomers no dejan de vomitar

[editar]Armas y objetos

Podemos encontrar una gran variedad de armas a lo largo del juego para combatir con los enemigos:
Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal del juego con respecto al de su predecesor es la incorporación de las armas cuerpo a cuerpo. Son extremadamente potentes:
  • Cuchillo (solo en the passing)
  • Hacha de bomberos
  • Sarten
  • Palanca
  • Bate de críquet7
  • Machete
  • Katana
  • Guitarra eléctrica
  • Tonfa
  • Palo de golf2
  • Motosierra6
  • Bate de béisbol
También habrá ciertos objetos disponibles de gran utilidad, como en el primer juego:
  • Botiquín de primeros auxilios
  • Píldoras8
  • Inyección de adrenalina9
  • Desfibrilador10
  • Munición incendiaria
  • Munición explosiva
Asimismo encontramos objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar una explosión o un incendio al disparar contra ellos (exceptuando los dos últimos):
  • Bombona de propano
  • Tanque de oxígeno
  • Bidón de gasolina
  • Caja de fuegos artificiales
  • Caja de refrescos11
  • Gnomo Chompski12
Al igual que en el primer juego, podremos dar golpes (independientemente del objeto que estemos llevando en la mano) para aturdir y dispersar un poco a los infectados en los momentos delicados. Hay que destacar también la posibilidad de encontrar miras láser para nuestras armas de fuego, que mejorarán considerablemente nuestra precisión.

jueves, 13 de septiembre de 2012

Peróxido


Los peróxidos son sustancias que presentan un enlace oxígeno-oxígeno y que contienen el oxígeno en estado de oxidación= −1. Generalmente se comportan como sustanciasoxidantes.

En contacto con material combustible pueden provocar incendios o incluso explosiones. Sin embargo, frente a oxidantes fuertes como el permanganato, pueden actuar como reductoroxidándose a oxígeno elemental. Es importante puntualizar que el peróxido tiene carga.
En pocas palabras, son óxidos que presentan mayor cantidad de oxígeno que un óxido normal y en su estructura manifiestan un enlace covalente sencillo apolar entre oxígeno y oxígeno.
síntesis
El peróxido más conocido y principal compuesto de partida en la síntesis de otros peróxidos es el peróxido de hidrógeno (H2O2). Hoy en día se suele obtener por autooxidación de naftohidroquinona. Antiguamente se utilizaba la formación de peróxido de bario o la hidrólisis de persulfatos que a su vez se generaban por electrólisis de sulfatos en disolución acuosa con altas densidades de corriente por superficie del electrodo.
Muchas sustancias orgánicas pueden convertirse en hidroperóxidos en reacciones de autooxidación en presencia de luz y oxígeno atmosférico. Especialmente peligroso es la formación a partir de éteres ya que estos se transforman muy fácilmente y los peróxidos se suelen enriquecer en el residuo de una posterior destilación. Allí pueden producir explosiones muy fuertes. Muchos de los accidentes más trágicos de laboratorio se deben a este tipo de reacción. Por lo tanto antes de destilar cantidades mayores de estos disolventes hay que probar la presencia de peróxidos con papel impregnado de yoduro de potasio y almidón. La formación de un color azulado u oscuro indica la presencia de peróxido. (El peróxido oxida el yoduro a yodo elemental que, a su vez, forma con el almidón un complejo de inclusión del color característico oscuro).
Presencia
Los peróxidos se forman en pequeñas dosis en muchos procesos de oxidación vegetal. Para evitar su acumulación a concentraciones dañinas los organismos suelen disponer de una enzima, la catalasa, que cataliza la dismutación del peróxido de hidrógeno en agua y oxígeno elemental.
Aplicaciones
Las aplicaciones de los peróxidos son muy versátiles. Pasan de la peluquería donde se emplean en tintes para aclarar el pelo hasta encombustibles de cohetes. En la industria química se utilizan en la obtención de los epóxidos, en diversas reacciones de oxidación, como iniciadores de reacciones radicalarias por ejemplo para endurecer poliésteres o en la fabricación del glicerol a partir del alcohol hidroxipropénico. El ácido peroxotrifluoroacético (F3C–C(=O)–O–O–H) es un desinfectante muy potente y se emplea como tal en la industria farmacéutica. En odontología se utiliza para el blanqueamiento de los dientes, ya sea aplicado en gel o en bandas impregandas de peróxido en concentraciones de 9%, 16% y 25%.
Estado de oxidación
El estado de oxidación del oxígeno en los peróxidos es -1

jueves, 12 de julio de 2012

Resumen de la obra Templado


TEMPLADO
Esta obra literaria escrita por el autor Jorge Eslava Calvo, se trata sobre como pasa su vida en secundaria un joven llamado Diego de 14 años.

No tiene mucha relación con su familia, sobretodo con su padre y le gusta los poemas. En su salón todos sus amigos tienen novias pero él es el único que no tiene novia y po tal razón sus amigos lo molestan.
El libro se comienza a narrar cuando están en una fiesta bailando Diego con Sofía. Sofía es una chica de su salón con la que sus amigos le molestan. En el baile al acabar la musica Diego le pide para que sea su novia y después la besa.

Cuando llegó a su casa se sintió un poco aliviado porque al fín tiene novia pero también se sentía un poco preocupado porque le habían dicho que mañana iban a ir al cine pero no a ver la película sino a hacer un concurso de quien besaba mas a su pareja y él acepto para que no se burlasen de él o no lo fastidiaran, aunque el no le gustaba la idea.
Al otro día se fue con sus amigos al cine a hacer el concurso, el obligado tuvo que besar a Sofía y sus amigos pero sin ganas mientras que sus amigos la estaban pasando bien.

Al día siguiente en el colegio había una chica nueva en su salón. A la hora del recreo se le acercó y le preguntó cual era su nombre y ella le contestó "Lorena". A Diego le gusta Lorena y todo el tiempo se la pasa mirándola sin escuchar la clase del profesor.

El profesor de literatura dejó un trabajo en grupo y Loreno le pidió para hacer el trabajo juntos y Diego aceptó.
Diego quizo unirse al equipo de football de su colegio para impresionar a Lorena, ya que a él en realidad no le gustaba Sofi y como se le acerca su cumpleaños planea algo con su amigo para terminar con Sofi y poder estar con Lorena.
Cuando terminó con Sofía en su cumpleaños, se sintió mejor y para que pueda estar con Lorena.
Estuvo en el equipo de football para impresionar a Lorena pero luego se retiró porque Lorena se interezaba mas por el arquero.
A Diego que le gustaban los poemas, siempre se iba a la biblioteca a pedir libros prestados y no solo iba a la biblioteca por los libros, sino que también iba para visitar a la bibliotecaria que a Diego le gustaba. Ella siempre le aconsejaba libros que se pudiese llevar y eran amigos.
Diego se entera que la bibliotecaria que a él le gustaba es la amante de su padre y él casi enloquece. Todo esto lo escribe en un diario que fué encontrado por su maestro y publicado por él.

domingo, 24 de junio de 2012

Africa


Reseña:  

“Entre el río en el suave paisaje inglés y los montes africanos, corre el sendero de su vida; es uan ilsuión óptica que parezca torcerse y desviarse, lo que le rodeaba es lo que se desvía”.  (Ibd. Isak Dinesen).-
Recién casada, una joven danesa, hija y hermana de militares, aristócrata y refinada, viajó a Africa, a Kenia, donde permaneció durante diecisiete años. Y esa experiencia dio lugar a una novela que es una encendida declaración de amor a unos paisajes, a unas gentes y a unas culturas que se situaban en el polo opuesto de lo que había sido su pasado familiar y social. Ela mor de la protagonsita pro un aventurero demócrata inglés, Denys Finch- Hatton, el contacto diario con los nativos y su fascinación por el entorno que la rodea hacen de África su nuevo hogar. En este relato se basa la película del mismo nombre, también traducida en algunos países  como África Mía que dirigida por Sidney Pollack,  fue galardonada con ocho Premios Oscars en 1985.
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Opinión Aquileana:

Un libro recomendable. Retazos fragmentarios, paisajes, impresiones y visiones de un nuevo universo que se abre ante los ojos de la protagonista. Dicho de otro modo: Una bitácora de un choque cultural de gran impacto subjetivo. Muy buena esta novela de Dinesen.-
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Fragmentos,  Impresiones y Visiones de “Memorias de África”:

“Aquí, en las tierras altas, cuando han pasado las grandes lluvias y en la primera semana de junio comienza a enfriar, aparecen las luciérnagas en los bosques. Una tarde veías dos o tres, audaces estrellas solitarias que flotaban en el aire claro, subiendo y bajando como si montasen sobre una ola o hicieran reverencias. Siguiendo el ritmo de su vuelo sus diminutas lámparas se encendían o se apagaban. Podías coger un insecto y resplandecía en la palma de tu mano; producía una curiosa luz, un misterioso mensaje que convertía la carne verde pálido en un pequeño halo a su alrededor. A la noche había centenares y centenares en los bosques”.
 ”A mediodía el aire estaba vivo sobre la tierra, como una llama; centelleaba, se ondulaba y brillaba como agua fluyendo, reflejaba y duplicaba todos los objetos, creando una gran Fata Morgana. Allí arriba respirabas a gusto y absorbías seguridad vital y ligereza de corazón. En las tierras altas te despertabas por la mañana y pensabas: ‘Estoy donde debo estar’ ”.
“La situación geográfica y la altitud se combinaban para formar un paisaje único en el mundo. No era excesivo, ni opulento; era el África destilada a seis mil pies de altura, como la intensa y refinada esencia de un continente… Las panorámicas eran inmensamente vacías. Todo lo que se veía estaba hecho para la grandeza y la libertad, y poseía una riqueza inigualable”.
“El orgullo es la fe en la idea que  Dios tuvo cuando nos creó. Un hombre orgulloso es consecuente con esta idea y aspira a realizarla. Su realización es la idea de Dios, plenamente lograda. La gente que no tiene orgullo no es consciente de que Dios haya tenido una idea al crearla. Acepta como realización lo que otros ordenan que lo sea”.
“La gente que vive en las ciudades vive triste y esclavizada porque en todos los movimientos sólo conoce una dimensión; sigue una línea… La transición desde la línea  hasta el plano en dos dimensiones es espléndida , es una liberación, como la Revolución Francesa”… 
“En algunos aspectos, los hombres blancos ocupan en la mente de los nativos el lugar que, en la mente de los hombres blancos, ocupa la idea de Dios”.
“El nativo no pierde tiempo en pensamientos sopesando culpas o castigos; quizás piense que esto puede llevarle demasiado lejos o razone que esas cosas no le conciernen”…
“Los nativos pocas veces exageran un efecto… Carecen del sentido o del gusto del contraste, el cordón umbilical de la Naturaleza no ha sido cortado en ellos del todo”.
“Cuando llegó el día de marcharse aprendí la extraña lección de que ocurren las cosas cuando te es imposible imaginar, sea de antemano, o en el momento en que se producen o después al recordarlas. Las circunstancias pueden tener una fuerza motriz que genera acontecimientos sin ayuda de la mente o de la percepción humana. Las cosas te ocurren y tú lo sabes, pero salvo eso no tienes ninguna relación con ellas, no conoces la clave de su causa o su significado”.
“La noble ondulación de la montaña se alzaba sobre la tierra llana, toda azulada como el aire. Pero estaba tan lejos que los cuatro picos parecían insignificantes, apenas distinguibles y muy diferentes a como se les veía desde la granja. La silueta de la montaña fue borrada y nivelada lentamente por la mano de la distancia”.
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